
“先看懂反甲,才知道它怕什么”
打了这么多年排位,我发现很多兄弟一看到对面出反甲就头皮发麻,其实大可不必。反伤刺甲这件装备的核心就是高额物防加反弹物理伤害,你砍他一刀,他自己掉血还顺便弹你一下,贴得越近弹得越疼。但它的机制死就死在只认物理伤害这一个点上,只要摸清这一点,克制思路就全出来了。
“法师是天然克星,选人阶段就占便宜”
反甲反弹的是物理伤害,法术伤害它是一点都弹不回来的,所以中路法师就是它的天敌。妲己,王昭君,干将莫邪这种英雄打反甲坦克,跟切菜没区别。选人的时候如果预判对面要出反甲,比如边路锁了个项羽或者白起,我们可以提前拿一个炮台型法师,让对面这把钱花在刀背上。团战里也尽量让法师去处理带反甲的前排,物理射手绕开走位。
“真实伤害,无视一切防御的硬道理”
真伤英雄是整个游戏里最不讲理的存在,吕布,马可波罗,貂蝉都算这一挂的。真实伤害不吃护甲减免,自然也不会被反甲反弹,对面出六件反甲都拦不住一个开着大招跳进来的吕布。遇到前排特别肉还人手一件反甲的阵容,让打野或者边路补一个真伤点,比硬堆输出装管用得多。
“穿透和魔抗,出装细节决定成败”
物理英雄也不用慌,碎星锤和破晓就是为这种局面准备的,高额穿透能把反甲引以为傲的物防撕开一个大口子,砍肉跟砍纸一样。再分享一个很多人不知道的冷知识,反甲弹回来的伤害属于法术伤害,同样吃法术防御的减免。物理战士或者射手补一件魔女斗篷,反弹过来的伤害直接掉一大截,等于花一件装备的钱买了双重保险。
“拉扯走位,别把自己当靶子送”
反甲最恨的就是放风筝的打法。反弹伤害有距离衰减,你离得越远,弹回来的越少。射手打团一定要卡在攻击距离的边缘,点两下就走位,绝不站着跟他对拼。战士也别头铁跟反甲坦克硬刚,打完一套技能就撤,等他的血线和威胁被慢慢消耗干净,再回头收尾也不迟。
“团战思路,先拆后排再磨前排”
打团千万别把技能全砸在反甲前排身上,他们本来就是拿来吃伤害的。正确的顺序是集火对面没有反甲的射手和法师,先把脆皮切干净,剩下那个铁疙瘩交完技能之后,五个人的火力随便磨都能磨死。也可以让辅助开团后故意卖个破绽,引诱反甲坦克先手扑过来,他扑空的那几秒,反甲就是一块空转的铁皮。
“装备是死的,人是活的”
反甲说穿了只是应对物理阵容的一件装备,短板非常明显。选人阶段多留一个心眼,法伤,真伤,穿甲这三张牌随便摸一张,再配上放风筝的耐心,反甲就是一件昂贵的废铁。下次再看到对面五个大汉顶着反甲冲过来,别慌,笑一笑,把破晓和魔女安排上,这把稳了,祝各位排位一路连胜!
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