
老玩家教你告别无效穿透
真伤机制,出装逻辑的根基
玩了七八年王者,我见过太多人一套出装从头用到尾,管你什么英雄,先堆输出再说。想玩明白真实伤害英雄,得先搞懂真伤到底是什么。简单讲,真实伤害无视护甲和魔抗,面板打多少,对面就掉多少血。游戏里自带真伤的英雄并不少,吕布附魔之后刀刀真伤,马可波罗打满印记触发真伤,貂蝉印记爆炸是真伤,老夫子和杨戬的强化普攻同样带真伤。正因为这部分伤害不会被抗性削减,出装思路就必须和普通英雄彻底分开,照搬模板只会越玩越别扭。
穿透装,真伤英雄的天坑
很多玩家信奉“穿透即正义”,战士无脑暗影战斧,射手无脑破晓,法师无脑虚无法杖。这套逻辑对普通英雄成立,放到真伤英雄身上就是纯纯的浪费。碎星锤的物理穿透对吕布的附魔普攻毫无作用,虚无法杖的法穿也影响不到貂蝉的印记爆炸。花两千多金币买一个对核心输出无效的属性,等于把经济扔进水里。我自己当年玩吕布也犯过这毛病,直到有局被对面吕布碾压才想明白,同样的英雄,人家把经济全花在刀刃上,差距就是这么一点点拉开的。
吕布出装,肉起来才是硬道理
吕布是典型的真伤战士,强势期在大招落地附魔之后。既然附魔后普攻全是真伤,攻击力的收益其实没有想象中大,真正决定他能砍几刀的是生存能力。我的常用出装是抵抗之靴,冰痕之握,暴烈之甲,魔女斗篷,不祥征兆,最后补一件破军。冰痕之握提供冷却缩减和减速,让吕布更容易黏住人,暴烈之甲越挨打越能打,不祥征兆还能削弱打你的射手,团战里站得住才有输出空间。破军压轴,收割残血的能力直接拉满。记住一句话,活着的吕布才有真伤,躺下的吕布什么都不是!
马可波罗出装,攻速就是伤害
马可波罗的输出核心是印记,一技能和大招命中次数越多,真伤触发越频繁,所以攻速就是他最值钱的属性。推荐急速战靴,末世,纯净苍穹打底,顺风补一件冰痕之握增强黏人能力,逆风直接换名刀司命或者贤者的庇护。末世的攻速和普攻附加伤害配合马可的弹道手感极佳,纯净苍穹的主动减伤能让他开大进场不至于瞬间蒸发。有朋友喜欢给马可补破晓,我劝一句,破晓的穿透对印记真伤无效,不如把这笔经济换成保命装,多活一秒就能多打一轮大招,这笔账要这么算才划算。
貂蝉出装,冷却与生存缺一不可
貂蝉的印记爆炸是真伤,但她的持续输出靠的是二技能频繁位移和大招的冷却循环。出装走冷静之靴,噬神之书,痛苦面具,冰痕之握,魔女斗篷,贤者的庇护这条路线。噬神之书的吸血让她在人群里越跳越健康,痛苦面具补冷却和消耗,冰痕之握的减速让她更容易贴脸,魔女斗篷保证她跳进去还能站得住。千万别给貂蝉堆虚无法杖,法穿对印记真伤毫无意义,老老实实堆冷却和血量才是正解。
实战细节,出装只是起点
出装是死的,人是活的。真伤英雄大多中期开始发力,前期该稳就稳,别仗着机制硬刚。对面控制多,抵抗之靴早点做出来,对面爆发高,保命装的优先级往前提。真伤最克制的恰恰是堆护甲的坦克,看到对面项羽白起廉颇扎堆,选一手吕布马可,赢面天然就大。装备没有万能公式,多看小地图,多记对面出装,随机应变才是老玩家的基本功。等你真正吃透真伤和出装的关系,你会发现这个游戏的上限,远比想象中要高!
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